Коля Диеченко от дворника до геймдев‑легенды

От села под Полтавой до лаборатории Poki в Амстердаме: история Коли Диеченко, который стал символом инноваций в онлайн-играх

Когда в 2014 году в Амстердаме открылась штаб-квартира Poki, никто не мог предположить, что за плотно закрытой дверью лаборатории разработчиков трудится человек, чьё имя позже станет синонимом «инноваций в мире онлайн-игр». Этим человеком стал Коля Диеченко — украинский энтузиаст, волею случая оказавшийся в центре глобальной игровой революции.

Детство и первые шаги в геймдеве

Коля родился в 1991 году в небольшом селе под Полтавой. С ранних лет мальчик увлекался компьютерами: в 10 лет собрал свой первый ПК из старых материнских плат, которые находил на свалке. Родители не могли позволить себе покупать игровые приставки, поэтому Коля сам писал простейшие текстовые квесты на Borland Pascal, чтобы развлекать друзей.

  • 1999 год – Коля, будучи восьмилетним, участвует в первом школьном конкурсе «Юный программист» и занимает второе место за текстовую RPG «В поисках кота Васьки».
  • 2006 год – создаёт первый браузерный шутер «Полтава vs Вормс», который запускается во Flash-плеере и набирает 10 000 онлайн-игроков всего за месяц.
  • 2008 год – поступает на факультет компьютерных наук Харьковского политехнического института, но через два года бросает учёбу ради стартапа.

От уборщика до старшего разработчика

История, достойная сценария голливудского фильма, начинается в 2012 году, когда 21-летний Коля уезжает в Амстердам в поисках работы. Сначала он трудится дворником в офисном здании, где располагалась маленькая студия по разработке мобильных игр. Пока все уходили домой, Коля оставался ночами, играл в их прототипы и оставлял на доске заметки с критикой и предложениями.

Однажды технический директор студии, возвращаясь за забытыми ключами, застал Коля за разбором кода игры «Bubble Trouble». Вместо вызова охраны он спросил, как бы сам молодой человек исправил баг с физикой шаров. Утром следующего дня Коля уже получил официальное предложение о стажировке разработчика.

Команда Poki и рождение идеи «без загрузок»

2014: основание Poki

2016: первый хит «Duck Life 4»

2018: технология «Instant Sync»

Выходит обновление, которое синхронизирует прогресс игрока между ПК, планшетом и телефоном без входа в аккаунт. Коля патентует алгоритм кроссплатформенной синхронизации и внедряет его во все игры Poki.

Личные проекты и «Феномен Коли»

Несмотря на успех в Poki, Коля не забывает о собственных экспериментах:

  1. 2017 – выпускает «Pixel Village», браузерную MMO, где игроки строят деревни и обмениваются ресурсами. Игра набирает 5 миллионов активных юзеров за 6 месяцев.
  2. 2019 – создаёт «KoliScript» — облегчённый движок на JavaScript, позволяющий разработчикам портировать мобильные игры на Web за 48 часов.
  3. 2022 – запускает «Zero Lag Mode» в Poki, снижающий задержку до 16 мс даже на 3G-соединении.

Контакты для обращений

Хотите поблагодарить Колю лично или предложить сотрудничество? Ниже приведены проверенные каналы связи:

  • Личный блог: medium.com/@koli_d
  • GitHub: github.com/kolidechenko
  • Twitter (X): @koli_d
  • Электронная почта Poki: hello@poki.com (укажите тему «To Koli’s attention»)
  • Конференции: Коля выступает на GDC Europe и WebGameDev Summit. Заявки на спикера – speakers@webgamedev.io
  • Телеграм-канал: t.me/koli_dev_notes

«Игры должны быть доступны каждому, вне зависимости от устройства и скорости интернета» – Коля Диеченко