Добро пожаловать в мир тайн, предвидений и духовных испытаний

Как за пару ночей собрать ролевку, где экстрасенсы сражаются за титул Сильнейшего — проверь свои способности!

Добро пожаловать в мир тайн, предвидений и духовных испытаний!
В этой статье вы узнаете, как за несколько вечеров сделать полноценную настольную (или онлайн-текстовую)
ролевую игру, где игроки – экстрасенсы, а главный приз – титул «Сильнейшего».

Содержание

  1. Концепция: что делает игру «по мотивам Битвы экстрасенсов»
  2. Необходимые компоненты
  3. Основные механики
  4. Как провести сессию
  5. Полезные примеры
  6. Контакты для обращений и помощи

Концепция: что делает игру «по мотивам Битвы экстрасенсов»

Ключевые элементы, которые обязательно нужно удержать:

  • Конкурсное противостояние. Игроки не команда, а соперники. Побеждает один.
  • Тесты ясновидения. Загадки, где нужно «прочитать» прошлое объекта, найти человека, диагностировать болезнь и т.д.
  • Переброс неудач. Экстрасенс может «перебросить кость», если результат плохой, но у него ограниченное количество попыток.
  • Ведущий/Мастер тестов. Один игрок или ведущий готовит загадки и следит за правилами.
  • Зрительское голосование. Остальные игроки или зрители могут распределять баллы.

Тематические архетипы персонажей

  • Ясновидящий – видит образы будущего.
  • Психометрист – «читает» предметы по ощупи.
  • Медиум – общается с духами.
  • Целитель – диагностирует и лечит «энергетически».
  • Телепат – считывает мысли.

Необходимые компоненты

Минимальный набор

  • Кости: 6 кубиков d6 (можно заменить приложением-кибироллером).
  • Карточки загадок: 20–30 карточек с описанием задания (подготовьте заранее).
  • Фишки переброса: 3 жетона на каждого игрока (можно монетки).
  • Таймер: песочные часы или телефон – 90 секунд на каждый тест.
  • Оценочные карточки: цифры 1–5 для голосования.

Расширенный набор (опционально)

  • Таро, руны или другие гадательные карты для «флэва».
  • Миниатюры – «фокусы» для телекинеза и психокинеза.
  • QR-коды на карточках – если играете онлайн, можно моментально открывать фото/видео задания.

Основные механики

Система «Интуиция»

У каждого экстрасенса есть показатель Интуиции (ИНТ) = 3–5 в зависимости от архетипа.
Когда игрок пытается «увидеть» загадку, он бросает столько же d6, сколько у него ИНТ.
Каждая 5 или 6 считается успешным погружением. Всего нужно набрать 3 успеха.

Переброс неудач

Когда экстрасенс бросил кости и видит, что успехов мало, он может:

  1. Потратить 1 жетон «Переброса».
  2. Перебросить любые неудачные кости (1–4).
  3. Жетоны не восстанавливаются до финального теста.

Это даёт игроку ощущение контроля над судьбой, но делает стратегию рискованной.

Баллы и этапы

  • Каждый пройденный тест приносит 1–3 балла в зависимости от сложности.
  • После 3-х тестов – полуфинал: только 2 игрока проходят дальше.
  • Финал: один тест, победитель получает звание «Сильнейший» и символический кубок.

Зрительское голосование

В конце каждого раунда остальные игроки (если много участников) или наблюдатели распределяют:

  • +1 дополнительный балл за «впечатляющий способ».
  • −1 балл за «сомнительную технику».

Так поддерживается ощущение шоу и искреннего соперничества.


Как провести сессию: пошаговый план

  1. Подготовка

    • Соберите 3–6 игроков, выберите ведущего.
    • Раздайте по 3 жетона переброса и карточки архетипа.
  2. Раунд 1 «Предмет»

    • Ведущий выкладывает запечатанный конверт с личной вещью.
    • 90 секунд на «чтение».
    • Подсчитываются успехи, перебросы, голосование.
  3. Раунд 2 «Локация»

    • Нужно указать, где спрятан предмет.
    • Используется карта или фото комнаты.
  4. Раунд 3 «Диагностика»

    • Ведущий описывает «пациента», игроки выявляют болезнь.
    • Победители выходят в полуфинал.
  5. Финал «Тёмная комната»

    • Происходит «сеанс спиритизма» – нужно назвать имя духа и причину смерти.
    • Определяется «Сильнейший» и вручается кубок.

Полезные примеры карточек-заданий

  • Карточка «Кольцо»
    Это обручальное кольцо было потеряно в 1998 году. Где оно находится сейчас и что случилось с его владелицей?
  • Карточка «Комната»
    На фото – детская комната. Ребёнок здесь не появлялся 15 лет. Что произошло?
  • Карточка «Пациент»
    Мужчина жалуется на бессонницу и страх смотреть в зеркало. В чём причина – физическая или мистическая?

Контакты для обращений и помощи

Если вам понадобится доработать правила, найти иллюстрации или организовать онлайн-версию, пишите:

  • Discord-сервер «Экстра-RPG»
    Пригласительная ссылка: https://discord.gg/extraRPG
    Каналы: #rules-help, #art-share, #online-sessions
  • Telegram-чат
    t.me/extrasensBattleRPG
  • Google-таблица с шаблонами
    Шаблоны карточек, таблица счёта
  • E-mail куратора проекта
    extrasensrpg@proton.me – отвечаю в течение 24 часов.

Удачи в творении своей «Битвы экстрасенсов»! Помните: главное – атмосфера тайны и возможность игроку самому перебросить судьбу.